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LINUX

Mac 环境变量配置

小布 小布 发表于2018-10-25 浏览1464 评论0
MAC 设置环境变量path的几种方法 mac 一般使用bash作为默认shell Mac系统的环境变量,加载顺序为:/etc/profile /etc/paths ~/.bash_profile ~/.bash_login ~/.profile ~/.bashrc当然/etc/profile和/etc/paths是系统级别的,系统启动就会加载,后面几个是当前用户级的环境变量。后面3个

PHP

适配器模式

小布 小布 发表于2018-07-30 浏览1821 评论0
适配器模式适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责加入独立的或不兼容的接口功能。举个真实的例子,读卡器是作为内存卡和笔记本之间的适配器。您将内存卡插入读卡器,再将读卡器插入笔记本,这样就可以通过笔记本来读取内存卡。我们通过下面的实例来演示适配器模式的使用。其中,音频播放器设备只能播放 mp3 文件,通过使用一个更高级的音频播放器来播放 vlc 和 mp4 文件。

PHP

原型模式

小布 小布 发表于2018-07-27 浏览948 评论0
原型模式原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。例如,一个对象需要在一个高代价的数据库操作之后被创建。我们可以缓存该对象,在下一个请求时返回它的克隆,在需要的时候更新数据库,以此来减少数据库调用。介绍意图:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。主要解决:在

PHP

建造者模式

小布 小布 发表于2018-07-26 浏览1052 评论0
建造者模式建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。介绍意图:将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。主要解决:主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对

PHP

单例模式

小布 小布 发表于2018-07-25 浏览1006 评论0
单例模式单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。注意:1、单例类只能有一个实例。2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。介绍意图:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。主要解决

PHP

抽象工厂模式

小布 小布 发表于2018-07-24 浏览1084 评论0
抽象工厂模式抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。介绍意图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。主要解决:主要解决接口选择的问题。何时使用:系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产

PHP

工厂模式

小布 小布 发表于2018-07-23 浏览1124 评论0
工厂模式工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。介绍意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。主要解决:主要解决接口选择的问题。何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的