24
2018
07

抽象工厂模式

抽象工厂模式

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。


在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。

介绍

意图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

主要解决:主要解决接口选择的问题。

何时使用:系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。

如何解决:在一个产品族里面,定义多个产品。

关键代码:在一个工厂里聚合多个同类产品。

应用实例:工作了,为了参加一些聚会,肯定有两套或多套衣服吧,比如说有商务装(成套,一系列具体产品)、时尚装(成套,一系列具体产品),甚至对于一个家庭来说,可能有商务女装、商务男装、时尚女装、时尚男装,这些也都是成套的,即一系列具体产品。假设一种情况(现实中是不存在的,要不然,没法进入共产主义了,但有利于说明抽象工厂模式),在您的家中,某一个衣柜(具体工厂)只能存放某一种这样的衣服(成套,一系列具体产品),每次拿这种成套的衣服时也自然要从这个衣柜中取出了。用 OO 的思想去理解,所有的衣柜(具体工厂)都是衣柜类的(抽象工厂)某一个,而每一件成套的衣服又包括具体的上衣(某一具体产品),裤子(某一具体产品),这些具体的上衣其实也都是上衣(抽象产品),具体的裤子也都是裤子(另一个抽象产品)。

优点:当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。

缺点:产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。

使用场景: 1、QQ 换皮肤,一整套一起换。 2、生成不同操作系统的程序。

注意事项:产品族难扩展,产品等级易扩展。


摘自:http://www.runoob.com/design-pattern/abstract-factory-pattern.html

实现


 步骤 1

 为形状创建一个接口。

interface Shape
{
    public function draw();
}


 步骤 2

 创建实现接口的实体类。

class Triangle implements Shape
{
    public function draw(){
        echo '画出一个三角形<br>';
    }
}
class Square implements Shape
{
    public function draw(){
        echo '画出一个正方形<br>';
    }
}
class Circular implements Shape
{
    public function draw(){
        echo '画出一个圆形<br>';
    }
}



 步骤 3

 为颜色创建一个接口。

interface Color
{
    public function fill();
}


 步骤4

 创建实现接口的实体类。

class Red implements Color
{
    public function fill(){
        echo '填充成红色<br>';
    }
}
class Blue implements Color
{
    public function fill(){
        echo '填充成蓝色<br>';
    }
}
class Yellow implements Color
{
    public function fill(){
        echo '填充成黄色<br>';
    }
}
class Black implements Color
{
    public function fill(){
        echo '填充成黑色<br>';
    }
}
class Green implements Color
{
    public function fill(){
        echo '填充成绿色<br>';
    }
}



 步骤 5

 为 Color 和 Shape 对象创建抽象类来获取工厂。

abstract class AbstractFactory
{
    abstract public static function setShape($shape);
    abstract public static function setColor($color);
}


 步骤 6

 创建扩展了 AbstractFactory 的工厂类,基于给定的信息生成实体类的对象。

class ShapeFactory extends AbstractFactory
{
    public static function setShape($shape){
        switch ($shape) {
            case 'Triangle':
                return new Triangle();
            break;
            case 'Square':
                return new Square();
            break;
            case 'Circular':
                return new Circular();
            break;
            default:
                return null;
            break;
        }
    }
    public static function setColor($color){
        return null;
    }
}
class ColorFactory extends AbstractFactory
{
    public static function setShape($shape){
        return null;
    }
    public static function setColor($color){
        switch ($color) {
            case 'Red':
                return new Red();
            break;
            case 'Blue':
                return new Blue();
            break;
            case 'Yellow':
                return new Yellow();
            break;
            case 'Black':
                return new Black();
            break;
            case 'Green':
                return new Green();
            break;
            default:
                return null;
            break;
        }
    }
}




 步骤 7

 创建一个工厂创造器/生成器类,通过传递形状或颜色信息来获取工厂。

class producerFactory
{
    public static function getProject($project){
        switch ($project) {
            case 'Color':
                return new ColorFactory();
            break;
            case 'Shape':
                return new ShapeFactory();
            break;
            default:
                return null;
            break;
        }
    }
}


 步骤 8

 使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory,通过传递类型信息来获取实体类的对象。

producerFactory::getProject('Shape')::setShape('Triangle')->draw();
producerFactory::getProject('Color')::setColor('Red')->fill();
producerFactory::getProject('Shape')::setShape('Square')->draw();
producerFactory::getProject('Color')::setColor('Green')->fill();
producerFactory::getProject('Shape')::setShape('Circular')->draw();
producerFactory::getProject('Color')::setColor('Yellow')->fill();



 步骤 9

 执行程序,输出结果:

/*
画出一个三角形
填充成红色
画出一个正方形
填充成绿色
画出一个圆形
填充成黄色
 */

 


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