建造者模式
建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。
介绍
意图:将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
主要解决:主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。
何时使用:一些基本部件不会变,而其组合经常变化的时候。
如何解决:将变与不变分离开。
关键代码:建造者:创建和提供实例,导演:管理建造出来的实例的依赖关系。
应用实例: 1、去肯德基,汉堡、可乐、薯条、炸鸡翅等是不变的,而其组合是经常变化的,生成出所谓的"套餐"。 2、JAVA 中的 StringBuilder。
优点: 1、建造者独立,易扩展。 2、便于控制细节风险。
缺点: 1、产品必须有共同点,范围有限制。 2、如内部变化复杂,会有很多的建造类。
使用场景: 1、需要生成的对象具有复杂的内部结构。 2、需要生成的对象内部属性本身相互依赖。
注意事项:与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注与零件装配的顺序。
摘自:http://www.runoob.com/design-pattern/builder-pattern.html
实现
步骤 1
创建一个表示食物条目和食物包装的接口。
interface Item { public function name(); public function packing(); public function price(); } interface Packing { public function pack(); }
步骤 2
创建实现 Packing 接口的实体类。
class Wrapper implements Packing { public function pack(){ return '这是用食品纸来包装的<br>'; } } class Bottle implements Packing { public function pack(){ return '这是用瓶子来包装的<br>'; } }
步骤 3
创建实现 Item 接口的抽象类,该类提供了默认的功能。
abstract class Burger implements Item { public function packing(){ return (new Wrapper())->pack(); } public function price(){} } abstract class ColdDrink implements Item { public function packing(){ return (new Bottle())->pack(); } public function price(){} }
步骤 4
创建扩展了 Burger 和 ColdDrink 的实体类。
class VegBurger extends Burger { public function name(){ // echo '蔬菜汉堡<br>'; return '蔬菜汉堡'; } public function price(){ // echo '2.5元<br>'; return 2.5; } } class ChickenBurger extends Burger { public function name(){ // echo '鸡肉汉堡<br>'; return '鸡肉汉堡'; } public function price(){ // echo '5.5元<br>'; return 5.5; } } class Coke extends ColdDrink { public function name(){ // echo '可口可乐<br>'; return '可口可乐'; } public function price(){ // echo '3元<br>'; return 3; } } class Pepsi extends ColdDrink { public function name(){ // echo '百事可乐<br>'; return '百事可乐'; } public function price(){ // echo '5元<br>'; return 5; } }
步骤 5
创建一个 Meal 类,带有上面定义的 Item 对象。
class Meal { private $itemlist = array(); public function addItem(Item $item){ $this->itemlist[] = $item; } public function getCost(){ $cost = 0; foreach ($this->itemlist as $k => $v) { $cost += $v->price(); } return $cost; } public function showItem(){ foreach ($this->itemlist as $k => $v) { $name = $v->name(); $pack = $v->packing(); $price = $v->price(); var_dump($name,$pack,$price); echo '<hr>'; } } }
步骤 6
创建一个 MealBuilder 类,实际的 builder 类负责创建 Meal 对象。
class MealBuilder { public function prepareVegMeal(){ $meal = new meal(); $meal->addItem(new VegBurger()); $meal->addItem(new Coke()); $meal->showItem(); echo '套餐总价值:'.$meal->getCost().'<hr>'; } public function prepareChickenMeal(){ $meal = new meal(); $meal->addItem(new ChickenBurger()); $meal->addItem(new Pepsi()); $meal->showItem(); echo '套餐总价值:'.$meal->getCost().'<hr>'; } }
步骤 7
BuiderPatternDemo 使用 MealBuider 来演示建造者模式(Builder Pattern)。
$meal = new MealBuilder(); $meal->prepareVegMeal(); $meal->prepareChickenMeal();
步骤 8
执行程序,输出结果:
/* E:\websites\test\shejimoshi\Builder\builder.php:134:string '蔬菜汉堡' (length=12) E:\websites\test\shejimoshi\Builder\builder.php:134:string '这是用食品纸来包装的<br>' (length=34) E:\websites\test\shejimoshi\Builder\builder.php:134:float 2.5 E:\websites\test\shejimoshi\Builder\builder.php:134:string '可口可乐' (length=12) E:\websites\test\shejimoshi\Builder\builder.php:134:string '这是用瓶子来包装的<br>' (length=31) E:\websites\test\shejimoshi\Builder\builder.php:134:int 3 套餐总价值:5.5 E:\websites\test\shejimoshi\Builder\builder.php:134:string '鸡肉汉堡' (length=12) E:\websites\test\shejimoshi\Builder\builder.php:134:string '这是用食品纸来包装的<br>' (length=34) E:\websites\test\shejimoshi\Builder\builder.php:134:float 5.5 E:\websites\test\shejimoshi\Builder\builder.php:134:string '百事可乐' (length=12) E:\websites\test\shejimoshi\Builder\builder.php:134:string '这是用瓶子来包装的<br>' (length=31) E:\websites\test\shejimoshi\Builder\builder.php:134:int 5 套餐总价值:10.5 */